Ghostmap – ett experiment med stadsmodeller och realtidsdata

Skiss

27 oktober 2026

Innovationsarenans Henrik Krantz har experimenterat med en digital kopia av Haga i Göteborg. Grunden i modellen är verklig och byggd med öppna data, men slår man på Ghost Mode blir stadsdelen ett övervakningssystem för (påhittad) paranormal aktivitet…

Vi tog ett snack med Henke om vad han gjort, hur han gjorde det och varför.

Henke, vad är det du har gjort?

Så här inför Halloween har jag gjort ett litet experiment. Ghostmap, en digital liten kopia av Haga i Göteborg som körs direkt i webbläsaren. Grunden i modellen är verklig och byggd med öppna data: husen, gatorna och träden kommer från OpenStreetMap och renderas i 3D, vädret hämtas live från SMHI, luftkvaliteten från medborgarforskares sensorer och solen och månen står där de faktiskt står just nu. Slår man på Ghost Mode blir stadsdelen ett övervakningssystem för (påhittad) paranormal aktivitet, med spöksensorer, irrbloss som vandrar längs de riktiga gatorna och en varulvsdetektor som ylar oftare vid fullmåne.

Hur fungerar det rent tekniskt?

Tekniskt bygger det på det öppna projektet Mapforge, som hämtar kartdata och gör om den till 3D-geometri. Ovanpå det har jag lagt till takformer och fasadfärger från kartans taggar, terräng från höjddata så att Skansen Kronan ligger på sitt berg, ett gåläge på gatunivå och ett gatunät som byggts om till en graf, så att irrblossen kan hitta vägen mellan sensorerna. Stadsmodellen har också gått en vända genom Blender, där den fick upplysta fönster och nattmaterial innan den lästes in igen. Spökdatan räknas fram i en simulering var femte sekund och kopplas till den verkliga datan: månljus höjer energin, vinden ger brus i ljudsensorn och partikelhalten i luften styr hur tjock ektoplasmadimman blir. Det hela är en statisk sida utan server, cookies eller API-nycklar som går att testa på ghostmap.innovationsarenan.dev

Men vad är poängen? 

Bakom detta skojiga experiment finns faktiskt en poäng: kedjan med karta, 3D-modell, data och visualisering går i dag att bygga på några timmar med öppen källkod och AI-assisterad utveckling. Spökdatan ligger bakom ett utbytbart gränssnitt och kan ersättas med trafikflöden, riktiga sensorer eller vad en kommun nu vill följa, utan att 3D-vyn behöver ändras.

Så, vad får ni för tankar utifrån detta lilla experiment? Hör av er! Vill ni ta koden och greja vidare finns den på
github.com/mohenke/ghostmap

Henrik Krantz

Henrik Krantz
Utvecklingsledare
Göteborgsregionens Innovationsarena
henrik.krantz@goteborgsregionen.se

Rulla till toppen